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Emoticonos en iPhone – iPad gratis. Teclado Emoji

May 18th

Posted by DrWaky in iOS - Android Apps

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Emoji Free!

Emoji Free!

En este Post, intentaré explicar los pasos, de una manera muy sencilla, para conseguir instalar y poder usar iconos gestuales o emoticonos en nuestro iPhone. Lo haremos mediante la instalación de una App que añadirá un teclado internacional a nuestro teléfono y que básicamente constará de un conjunto de iconos, sobre 460, divididos por categorías y pantallas dentro de estas. Este es el link de Emoi Free! en iTunes

Desde la versión 2.0 ya es compatible también con iPad. El sistema es muy sencillo de usar y hay tantos iconos que luego no sabes cual poner!! :) Aunque siempre encuentras el indicado que estabas buscando.

Os dejo por aquí esta explicación después de ratillo que estuve intentando poner los iconos que usaban mis amigos en Whatsapp.

 

Lo primero que tenemos que hacer es entrar en nuestro App Store y buscar “Emoji free”.

En App Store buscamos "Emoji free"

Entramos en el App Store y buscar "Emoji free"

Listado de resultados de búsqueda.

Del listado que nos sugiere, elegiremos el primero, "emoji free! - emoticones gratis".

Tocamos la primera aplicación del listado.

En el listado de las aplicaciones, tocamos en la primera.

Instalamos la App.

Revisamos la información e instalamos.

 

Una vez instalado, ejecutamos la aplicación para que se integre con el sistema.

Abrimos Emoji por primera vez.

Una vez instalada la App Emoji Free! la ejecutamos por primera vez.

 

Salimos de Emoji y nos vamos a Ajustes para realizar la configuración del nuevo teclado.

Configuración Emoji App - Paso 1

Configuramos nuestro iPhone para poder usar los emoticonos. Seleccionamos "General" y buscamos la opción "Teclado".

Configuración Emoji App - Paso 2

Pulsamos "Teclados internacionales" para gestionar nuestros teclados.

Configuración Emoji App - Paso 3

Seleccionamos "Añadir nuevo teclado..." para agregar el teclado Emoji.

Configuración Emoji App - Paso 4

Bajamos por el listado de teclados por idiomas hasta "iconos Emoji".

Configuración Emoji App - Confirmación

Perfecto, ya tenemos agregado nuestro nuevo teclado. Salimos de "Ajustes".

 

Finalizada la configuración, salimos de Ajustes y volvemos a Emoji para comprobar que todo funciona correctamente.

De nuevo a Emoji a probar los emoticonos.

Tocamos en el campo de texto para lanzar el teclado del iPhone.

20110518-033256.jpg

Seguimos los pasos, tocando en el globo terráqueo para abrir el teclado Emoji.

Navegamos en pruebas por los distintos grupos y pantallas de emoticonos.

Navegamos pos los emoticonos, ordenados por grupos y pantallas dentro de cada grupo. Deslizando el dedo cambiamos de pantalla dentro de un grupo. Para terminar y volver al teclado pulsamos en el globo terráqueo de nuevo.

Una vez todo funcionando, deberíamos reiniciar nuestro iPhone para que la instalación e integración fuese completa, aunque seguramente ya estará funcionando en la mayoría de las aplicaciones. Llegados a este punto, tras reiniciar, ya podemos insertar emoticonos en prácticamente cualquier sitio donde podamos insertar texto. Por ejemplo en Twitter, Whatsapp, Facebook, Notas, eMails, etc..

 

Curiosidad: Las siguientes veces que abramos Emoji, tendremos una aplicación simulador de física, con simulación de gravedad. Podrás unirlos con líneas o muelles. ¡¡Prueba a mover el iPhone y veas como vuelan los emoticonos!! ;)

¡Saludos! :)

 

app, Apple, caritas, dibujos, emoticonos, iconos, iOS, ipad, iPhone, whatsapp

Cocoa: ¿Por dónde empezar?

Feb 19th

Posted by DrWaky in Programación

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Nuestro amigo y compañero Fran Pérez, nos trae una introducción al desarrollo en Cocoa

Hola amigüitos! qué tal? ¿Cómo lleváis las navidades? Bueno, espero que todo bien :D

Vengo en esta ocasión, primera en este recién estrenado 2011, para cambiar de palo. Estreno una nueva categoría de publicación: Cocoa. Cierto es que nada tiene que ver con el ElePHPante, pero estoy iniciando en este mundo del desarrollo para iOS y me he dado cuenta la poca documentación en castellano que hay disponible. Así que he decidido compartir con vosotros cada uno de estos pasos iniciales que voy dando, tanto para poder ayudar a aquellos que quieran iniciarse y no sepan cómo, así para que podamos ayudarnos planteando dudas y compartiendo problemas ;)

iPhone iOS 4

iOS 4

Pues bien, vayamos al lio. Hoy trataremos algo ligerito. Simplemente veremos una introducción a iOS. Para empezar, no debemos marearnos buscando qué necesitamos. Apple nos facilita todo lo necesario para poder desarrollar tanto en iOS como en Mac OS X en su SDK (Software Development Kit). Si si, todo, desde el entorno de desarrollo, emulador, herramientas de diseño, de debug… hasta la propia documentación que actualmente estoy leyendo, eso sí todo en lengua anglosajona. Ah! Que nos lo facilite todo no quiere decir que podamos hacerlo en cualquier plataforma; lo primero que debéis saber es que es necesario trabajar en Mac OS X. Nada de windoze o mi añorado Ubuntu. Aquellos que necesitéis montar máquinas virtuales, podeis consultar alguno de los infinitos artículos que existen por la red. Aquí os dejo el que yo seguí antes de poseer mi tessssooooorooooo, jejeje, mi MacBook Air de 13″, toda una maravilla que ya os comentaré en un futuro post. Por cierto, el manual es para windows, pero yo lo hice en Ubuntu y no tuve problemas.

Pero bueno, retomemos el asunto que hoy nos atañe. Solo vamos a comentar la documentación que debéis empezar a leer, así como las partes de la arquitectura de iOS, cada una de las cuales veremos con un poco más de detalle en próximos (muy próximos, ya veréis) posts. Bien, aquí el listado que la propia Apple recomienda leer. Todo en inglés, pero precisamente para eso estoy escribiendo estos artículillos: trataré de resumir lo mejor que pueda su contenido en castellano a lo largo de nuestra aventura en el desarrollo para iOS.

  • iOS Technology Overview
  • A tour of Xcode
  • Cocoa Fundamentals Guide
  • iOS Application Programming Guide
  • iOS Human Interface Guidelines
  • iOS Development Guide
  • The Objective-C Programming Language

Continuemos, vamos a ver una pequeña introducción a la arquitectura de iOS. Como cualquier sistema operativo actual, iOS está compuesto por una serie de capas. Veremos estas capas en más detalle en sucesivos posts.

Capas de abstracción iOS

Capas de abstracción iOS

Conforme vamos subiendo en las capas, obtenemos un nivel de abstracción mayor. Realmente podríamos programar directamente sobre la capa más baja, y de hecho podemos hacerlo, pero es más tedioso y lento. Si tenemos facilidades, ¿por qué no usarlas? Habrá momentos en los que querremos entrar en niveles de detalle que nos obligarán a usar las capas inferiores, pero en la mayoría de los casos, no será necesario :) . La capa superior nos proporciona abstracción orientada a objetos, y es mucho más sencillo programar en este capa superior.

Por cierto, a lo largo de las lecturas veréis muchas veces el término framework. Pero, ¿qué es un framework? No es más que un directorio que contiene librerías dinámicas compartidas y los correspondientes recursos que ésta necesita.

Otros componentes del SDK son:

  • Herramientas Xcode.
    • Xcode.Entorno de desarrollo que nos permitirá editar, compilar, ejecutar y debuguear nuestras aplicaciones. Será la principal herramienta que usaremos durante el desarrollo.
    • Interface Builder. Herramienta para generar la interfaz de usuario.
    • Instruments. Herramienta de debugueo.
  • iOS Simulator. Simulador de iOS. Esto es un simulador, es decir, no pensemos que si funciona aquí, ya está todo hecho. El debugueo en el propio terminal es imprescindible para poder tener una aplicación libre de errores ;)
  • iOS Developer Library. Documentación.

No os apesadumbréis, que ya queda poquito. Lo prometo :P Porque… ahora que lo pienso… ¿tenéis claro qué podeis desarrollar para iOS? Bueno, pues tenemos 2 tipos de aplicaciones que podemos desarrollar para iOS.

  1. Aplicaciones Web. Son aquellas que son ejecutadas sobre un navegador, haciendo uso de HTML, javascript y CSS. Son ejecutadas sobre un servidor y usamos como soporte el navegador Safari.
  2. Aplicaciones Nativas. Son aquellas que nos interesan principalmente. Estarán instaladas en el dispositivo y disponibles aunque no dispongamos de una conexión a internet.

No podemos crear otros tipos de software como podrían ser drivers, frameworks o librerías dinámicas. Todo lo que necesitemos para nuestra aplicación, debe ser incluido en el código estático de nuestro archivo ejecutable de la aplicación cuando construimos nuestro proyecto. Pero no os preocupéis, ya veremos cómo se hace esto en futuros episodios :D

Y ahora sí que sí, este es el final. Recordaros que Xcode nos proporciona un completo sistema de ayuda y documentación que deberemos aprender a usar. Tranquilos, es fácil ;)

Pues esto es todo por ahora .La próxima vez, prometo no extenderme tanto.

Un saludo y gracias por vuestra atención ;)

Fuente: Crónicas del ElePHPante: Cocoa: ¿Por donde empezar?

Apple, Cocoa, coding, desarrollo, developing, iOS, programación
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